2020年度から小学校でもプログラミング必修化がはじまりました。

ここでは、プログラムをするのに必要な考え方のベースとなる『論理的思考力』を上げるような楽しいコンテンツを集めてみました!

目次


チコドリのScratchアカウント作りました。
学校で学習する内容を使ったゲーム作りや、条件分岐などの練習に使ってみてください。

もちろん無料ですので、お時間があれば遊んでみて下さいね!


見る力、考える力

🌟特集ページ:見て、探して、気づいて育つ”ひらめき力”

シルエットクイズ
違うのど~れ?(回転)
おなじの 探し
ちがうの 探し

お金

まずはウォームアップ!
お金をつかって、同じ金額にしたり、お支払いをしたりしてみよう。

論理的思考力はプログラミングだけじゃない!(と私はおもうのですw)
同じ量、同じ金額にすぐに変換する力は論理的思考の基礎になります!

同じ組み合わせのものを探せ!

🌟特集ページ:見て、探して、気づいて育つ”ひらめき力”

組み合わせ

複数のイラストの中から、お手本と同じ品物が並ぶイラストを見つけるクイズ。
「同じの/違うの探し」や「違うのど~れ?(回転)」よりも、さらに難易度があがるよ。
ぜひチャレンジしてみてね

組み合わせ
カラフル★ドーナツ
カラフル★カップケーキ
ジュエルきゃっち
リングきゃっち

想像する力、推測する力

🌟特集ページ:見て・想像して・大正解!「重なる図形」にチャレンジ!(ワークシートもあるよ)

重なる図形

重なる図形

複数図形の重なる順序を、下から順に答えるクイズ。

つみつみ つみき(いくつかな)

つみつみ つみき(いくつかな)

イラストを見て、いくつの積み木があるかを当てるクイズ。

段数が増えていくと、重なっていて見えないところもあるので
少しずつむずかしくなってくるよ。

派手(はで)なTシャツは、いかがですか
おえかきパズル

論理的思考力

一筆書き(ひとふでがき)
まっちtheボトル(いろあわせ)
3ヒントクイズ

チクタクバンバンみたいなゲームをつくりたかったけど、ちがうゲームができた

キャラクターを右側のゴール(黒いマス)まで連れていく道をつなぐゲーム。

ルール

  • [カードをかえる]ボタンで、道カードを変更できます(ランダム)。
  • 交差した道は、左右に曲がらず、まっすぐに進みます。
  • 道カードがない場所は隣のパネルをタップすると移動すことができます。
  • 道カードの右下の矢印をタップすると、パネルが90度回転します。
  • 道をつないで[Go!]ボタンを押すとキャラクターが歩き出します。
  • ゴールまでたどり着いた時の得点はランダムです。
  • [もういちど]ボタンで、なんども遊べるよ(得点は加算されてます)

ゴールまでの道順を考えて、カードを移動させたり回転させたり、試行錯誤と先を読む力が必要になります。

プログラミング学習

記号の順番(ブロックver)

お手本の記号の順番と同じになるように、ボタンを押していくというゲーム

別のScratchプロジェクトによる、プログラミング学習、Scrach体験の導入としても活用できます。

クイズをつくろう

このチコラッチは、ぜひプログラミング学習教材としてご活用ください。

自由にクイズを作るScratchゲームです。
理科や社会の学習で、その単元で学習した内容や、新たに興味を持ったことを調べたりして、問題を作り、お友達とクイズ大会をしてみるのはどうでしょうか

また、クラスやお友達との共通の思い出を振り返るなどのアクティビティも楽しいですよね!

問題文を編集して使用する場合は、こちらをご参照ください。

一筆書き(ひとふでがき)ブロックVer

このチコラッチは、ぜひプログラミング学習教材としてご活用ください。

操作方法を簡単に説明させていただいています!

ものしり都道府県クイズ

ぜひ自分で調べた内容で、都道府県クイズをつくってみてくださいね

都道府県の学習の総仕上げにどうぞ♪

みんなで早押しクイズ(画面のみ)

このチコラッチは、ぜひプログラミング学習教材としてご活用ください。

1台のパソコン(キーボード)で4人までの早押しクイズをする場合の早押し判定に使えます。

応用編として『MakeyMakey』を使ってみるのはいかがでしょうか。キーボード以外の、好きなものを早押しボタンとして使えるようになります。MakeyMakeyについてもこちらに紹介ページへのリンクなどを書いています。

デジタル時計をつくろう

プログラミング学習教材として活用していただきたいと思って作成したScratchになります。

突然ですが、デジタル時計を作ってみませんか?

ワークシートもあります!

数字の位に関する概念の復習にもなります。

タイマーを作ろう1(カウントアップ)

プログラミング学習教材として活用していただきたいと思って作成したScratchになります。

デジタル表示の時計の次は、カウントアップをするタイマーをつくってみませんか?
秒単位までしか測定できないストップウォッチのようなものですw

ワークシートもあります!

タイマーを作ろう2(カウントダウン)

プログラミング学習教材として活用していただきたいと思って作成したScratchになります。

デジタル表示の時計の次は、カウントダウンをするタイマーをつくってみませんか?
勉強時間をコントロールするのに使えますよ!

ワークシートもあります!